Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Auteur(s) Anthony Cardinale (Auteur)
Date de parution : 10/09/2020

Quatrième de couverture :

Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec blender

Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.

Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.

Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender.

Indisponible chez l’éditeur
36,00 €
Retrait en magasin
Livraison à domicile
Ean : 9782822709620
Format et Reliure : Livre
Pages : VI-264
Hauteur : 21.0 cm
Largeur : 15.0 cm
Epaisseur : 1.9 cm